Покинута дитина – Енкаунтер для Horror-Пригоди

Енкаунтер запланований як небойовий. Основна ідея – показати гравцям, що світ живе і не все крутиться навколо них. Не на все вони можуть вплинути. Це має бути сутичка з реаліями світу. Простір для відіграшу і, можливо, зачіпки для саморефлексії персонажів.

Тригери

Війна, Страждання дітей (off screen, наслідки), Голод, Спрага, Смерть

Контекст і передісторія

Невелике поселення (може трохи більше хутора), яке застало нападу (рейду) Гобілнів, Орків ворожої армії/племені тощо. Вороги не затримувались у селищі, а просто пройшли крізь нього, грабуючи, але не досліджували уважно.

Коли місцеві зрозуміли, що наближається ворог в одному із помешкань мати сховала дитину у льох (3-4 роки), наказала їй не виходити ні в якому разі, сидіти тихо і чекати на неї. Сама мати пішла чи то краще замаскувати вхід, чи то відволікти увагу рейдерів чи занести ще щось. Це не принципово, головне, що вона не повернулась (скоріш за все вбита під час нападу). Дитина виявилась максимально сумлінна і сиділа та чекала на матір. Не вийшла навіть коли все затихло. Запасів їжі було не багато (чи через бідність, чи через пору року, а головне що воду у льосі у великій кількості ніхто не тримає. На момент появи персонажів пройшло вже кілька місяців.

Сетап

Персонажі мають опинитися тут випадково. Це прикордонне поселення, чи на межі з дикими землями, чи просто віднедавна місцевість стала небезпечною. Партія просто іде по місцевості і натрапляє на зруйноване селище.

Через короткий проміжок часу перебування там вони почують:
– Мама? Мамо, це ти?

Вони легко знайдуть джерело голосу:

Перед залишками однієї з хат стоїть дитина років трьох-чотирьох. У неї розгублений та заплаканий вигляд.
– Ви не бачили мою маму? Вона сказала чекати її тут

Чи це хлопчик чи дівчинка залишається на розсуд майстра.

Розвиток подій

Дитина буде поводити себе трохи дивно – їй важко буде відповідати на питання про селище, свою мати чи навіть про себе. Якщо хтось намагатиметься взяти її за руку чи обійняти – пройдуть наскрізь.

Це привид. Дитина не розуміє що померла. І те що крізь неї чи її руку пройшов персонаж може її засмутити і налякати.

Багато інформації з неї не витягнеш. Вона може розказати, що мама сказала, що йдуть злі дяді і буде з гордістю розповідати, як дотримувалася наказу матері і нікуди не пішла, а сумлінно чекала на неї.

Нападати вона не буде. Хіба що її сильно налякати чи атакувати першими.

Можливі результати

Якщо все залишити як є – привид буде і надалі бродити по селищу. Про зустріч з персонажами він забуде доволі швидко і якщо вони повернуться, то буде поводити себе наче бачить їх в перший раз.

Якщо партія нападає – привид захищається в повну силу, хіба що його здібності варто відігравати наче він сам не розуміє що відбувається. Наприклад якщо ми говорим про D&D і він використає Horrific Visage то це варто відіграти наче він сам злякався, і у крику жаху його обличчя перекошується у гротескній гримасі (щелепа опускається неприродньо низько, дивні кути згинання кінцівок, тощо). Якщо вони просто переможуть привида, то він відродиться через 1к4 днів із кумулятивним шансом 10% запам’ятати партію і напасти на неї наступного разу.

Якщо ж персонажі будуть дружні до привида і розбалакають його – він покаже льох де чекав на мати.

Дитина підводить вас до однієї з хат і веде на задній двір. Між сараєм та навісом для дров є невеличкий прохід, якщо його не шукати, то це просто природній проміжок між стіною та дровами. Дорослій людині треба йти боком щоб пройти. За дровами ви бачите двері у льох, вони не замкнені.

Ви відкриваєте двері і бачите сходи, всередині темно. Ви спускаєтесь вниз. Це звичайний сільський льох із кількома поличками для припасів. У кутку спершись об стіну лежать залишки дитини років трьох чотирьох. Біля неї до стіни притулений невеликий горщик у який зі стіни натекла вода. Від руки тіла тягнеться мотузочка до протилежної стіни. Вона прив’язана до палички яка не дає впасти дерев’яному відру під яким лежить шмат плісняви, який колись був сиром. Мабуть малюк у своїй наївності намагався зробити паску на пацюка.

Привид не піде у льох сам. Але якщо його запросити чи перехитрити і він побачить цю картину – буде просити пояснити дорослих що це. Буде переживати і може випадково стригирити одну зі своїх атак.

Щоб заспокоїти привида треба провести обряд поховання. Також якщо він побачить як хтось виносить його залишки з льоху може засмутитися, злякатися чи випадково атакувати.

Адаптація під системи

Енкаунтер незалежить від системи. Можна взяти стати звичайного привида із тої системи в якій ви це граєте.